[Ask Video] Game Audio 102 Implementing Audio in Unity [2012, ENG] - Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΡΡΠΎΠΊΠΈ Π½Π° Π°Π½Π³Π»ΠΈΠΉΡΠΊΠΎΠΌΒ
[Ask Video] Game Audio 102: Implementing Audio in Unity [2012, ENG]
ΠΠΎΠ΄ Π²ΡΠΏΡΡΠΊΠ°: 2012
ΠΡΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡΠ΅Π»Ρ: Ask Video
Π‘Π°ΠΉΡ ΠΏΡΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡΠ΅Π»Ρ: www.askvideo.com/course/gameaudio102-implementing-audio-in-unity
ΠΠ²ΡΠΎΡ: Steve Horowitz & Scott Looney
ΠΡΠΎΠ΄ΠΎΠ»ΠΆΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎΡΡΡ: 02:05:00
Π’ΠΈΠΏ ΡΠ°Π·Π΄Π°Π²Π°Π΅ΠΌΠΎΠ³ΠΎ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Π°: ΠΠΈΠ΄Π΅ΠΎΡΡΠΎΠΊ
Π€Π°ΠΉΠ»Ρ ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅ΡΠΎΠ²: Π½Π΅ ΠΏΡΠ΅Π΄ΡΡΠΌΠΎΡΡΠ΅Π½Ρ
Π€ΠΎΡΠΌΠ°Ρ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎ: MP4
ΠΠΈΠ΄Π΅ΠΎ: AVC, 1280x720, 16:9, 30.000 fps, ~1 085 Kbps
ΠΡΠ΄ΠΈΠΎ: AAC, 44.1 KHz, 96.0 Kbps, 2 channelsΒ
Π―Π·ΡΠΊ: ΠΠ½Π³Π»ΠΈΠΉΡΠΊΠΈΠΉ
Π Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ: Β 358 MBΒ
Game Audio ΡΠ²Π»ΡΠ΅ΡΡΡ ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎΠΌΠ΅ΡΠ½ΡΠΌ. ΠΠ½ΠΎ ΠΏΠΎΡΡΠΎΡΠ½Π½ΠΎ ΠΌΠ΅Π½ΡΠ΅Ρ ΠΏΠ΅ΡΡΠΏΠ΅ΠΊΡΠΈΠ²Ρ ΠΈ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Ρ ΠΎΠ΄Ρ ΡΠΌΠΎΡΠΈΠΎΠ½Π°Π»ΡΠ½ΠΎΠΉ Π½Π°ΠΏΡΡΠΆΠ΅Π½Π½ΠΎΡΡΠΈ, ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Π°Π½Π½ΡΠ΅ ΠΈΡΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎ Π½Π° ΠΈΠ½ΡΠ΅ΡΠ°ΠΊΡΠΈΠ²Π½ΠΎΡΡΠΈ ΠΊΠΎΠ½Π΅ΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΠ΅Π»Ρ. ΠΠΎ ΠΊΡΠ°ΠΉΠ½Π΅ΠΉ ΠΌΠ΅ΡΠ΅, ΡΡΠΎ ΡΠ°ΠΊ ΠΊΠ°ΠΆΠ΅ΡΡΡ. ΠΠ° ΡΠ°ΠΌΠΎΠΌ Π΄Π΅Π»Π΅, Π³Π΅ΠΉΠΌ-Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½Π΅Ρ Π°ΡΠ΄ΠΈΠΎ ΠΈΠ·ΠΎΠ±ΡΠ΅ΡΠ°Π΅Ρ ΡΡΠΎΡ Π²ΠΈΡΡΡΠ°Π»ΡΠ½ΡΠΉ ΠΎΠΏΡΡ ΠΊΠΎΠ½Π΅ΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΠ΅Π»Ρ, ΠΏΡΡΠ΅ΠΌ ΠΎΡΠ²ΠΎΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΈ Π²Π½Π΅Π΄ΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΎΡΠ΅Π»ΠΎΠΌΠ»ΡΡΡΠ΅Π³ΠΎ ΠΊΠΎΠ»ΠΈΡΠ΅ΡΡΠ²Π° ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΠ½ΡΡ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΌΠ΅Π½ΡΠΎΠ² ΠΈ Π°ΡΠ΄ΠΈΠΎ ΡΠ΅Ρ Π½ΠΈΠΊΠΈ. ΠΡΠΎ Π½ΠΎΠ²ΡΠΉ ΡΠΏΠΎΡΠΎΠ± ΠΌΡΡΠ»Π΅Π½ΠΈΡ ΠΎ Π·Π²ΡΠΊΠ°Ρ ΠΈ ΠΌΡΠ·ΡΠΊΠ΅, ΠΈ ΡΡΠΎ ΡΠ½ΠΈΠΊΠ°Π»ΡΠ½ΡΠΉ Π²ΠΈΡΡΡΠ°Π»ΡΠ½ΠΎΠΉ Π·Π²ΡΠΊΠΎΠ²ΠΎΠΉ ΠΌΠΈΡ Π΄Π»Ρ ΡΡΠΎΠ³ΠΎ ΠΆΠ°Π½ΡΠ°.
Π‘ΠΎΠ΄Π΅ΡΠΆΠ°Π½ΠΈΠ΅
01. Introduction (04:14)
02. Downloading & Installing Unity (02:45)
03. The Unity Project (04:19)
04. Importing your Assets (05:24)
05. Audio Source vs. Audio Listener (05:18)
06. Flythrough Mode (07:05)
07. More Audio Source Config. (03:15)
08. More Ambiences & Saving Settings (05:02)
09. Arrays & First Person Controller (04:08)
10. Reverb Zones (06:57)
11. Scripting in Unity (06:31)
12. Using Variables in Your Scripts (05:47)
13. Setting Up a Trigger (06:38)
14. Using 'OnTriggerExit' (03:57)
15. Turning an Object On & Off (06:29)
16. Booleans & Conditionals (07:30)
17. Triggering Random Music Clips (03:42)
18. Setting Up a Remotely Triggered Sound (04:11)
19. Why Messaging Is Important (06:08)
20. Music Triggering in a Game (02:53)
21. Testing the Music Scripting (03:31)
22. Troubleshooting & Best Practices (04:33)
23. The WebPlayer Build (03:19)
24. Testing & Reducing Your Build Size (03:08)
25. Learning More On Unity (06:44)
26. The Asset Store (00:43)